Павел Зенкин

Unity-разработчик

6+ лет опыта в Unity-разработке

АрхитектураИнструменты редактораГеймплейUITechArtОптимизация
Смотреть все

Опыт

2024 - н.в.
2020 - 2024

Lategame Studio

2024 - н.в.

Client Unity Developer

UI Developer

Написание клиентского кода для новых механик, чистовая верстка UI, инструменты редактора, автоматизация, оптимизация.

Проекты

  • Thesia: Isekai World RPG
  • проекты под NDA

Midhard Games

2020 - 2024

Unity Developer

Полноценные проекты, MVP и внутренние инструменты. Фокус на gameplay-системах, архитектуре, аналитике и автоматизации контента.

Проекты

  • FatalZone
  • Solitaire Tripeaks
  • и др.

Навыки и инструменты

Геймплей

  • Игровые механики
  • AI и State Machines
  • Прогрессия
  • Сохранение / загрузка

Архитектура

  • ECS
  • DI
  • MV* паттерны
  • Scriptable Objects

Инструменты

  • Расширения редактора
  • Инструменты отладки
  • Автоматизация
  • Интеграция

Оптимизация

  • Профилирование
  • CPU/GPU
  • Memory
  • Bottlenecks

Технологии

UnityC#MorpehLeoECS LiteAddressablesZenjectUniTaskDOTweenFMODOdin InspectorGitPython

Контакты