Мое участие в проекте
- Разработал с нуля всю архитектуру core-геймплея.
- Разработал значительную часть игровых механик.
- Автоматизировал процесс интеграции ассетов.
- Реализовал автоматическое тестирование производительности игры в CI/CD-пайплайне.
Интересные моменты
- Core-геймплей построен на ECS с использованием Morpeh.
- Для пайплайна 2D-анимаций созданы инструменты, автоматически собирающие спрайты, анимации и префабы из больших пакетов рендеров.
- Рабочие билды автоматически получают актуальный баланс игровых параметров из таблиц Notion.
- Для навыков и их модификаторов реализован алгоритм, стабильно обрабатывающий большое количество комбинаций параметров.