Мое участие в проекте
- Разрабатывал UI-функциональность и выполнял финальную верстку экранов.
- Разработал множество UI-компонентов и систем, используемых как в данном проекте, так и в других проектах студии.
- Делал инструменты редактора, ускоряющие работу специалистов разных направлений.
- Оптимизировал производительность игровых систем.
- Выполнял задачи TechArt по интеграции и настройке ассетов.
- В рамках неанонсированного продолжения игры:
- разработал масштабный конструктор событий, позволяющий комбинировать большинство игровых механик;
- реализовал воспроизведение видеофайлов с удаленного сервера с расшифровкой «на лету»;
- дорабатывал существующие и разрабатывал новые игровые механики.