Мое участие в проекте
- Полностью разработал проект — от архитектуры до MVP. Позднее он был практически без изменений опубликован в формате WebGL-демо.
- Реализовал поддержку целочисленных вычислений произвольной точности без риска переполнения.
- Реализовал систему расчета прогресса персонажей за время отсутствия игрока.
- Разработал конструктор уровней для гейм-дизайнеров.