What a Blast
Проект с акцентом на физические взаимодействия, level design и понятный мобильный UX. Позже стал основой для Бумбарды.
PhysicsMobile
Мое участие в проекте
- Был единственным разработчиком проекта: спроектировал архитектуру, реализовал весь функционал и довел проект до стадии MVP.
- Спроектировал систему прицеливания, основанную на физической симуляции без ущерба производительности. В копии игрового мира выполнялась симуляция, по результатам которой игроку отображалась полная траектория полета снаряда с учетом рикошетов.
- Подготовил удобный конструктор уровней для гейм-дизайнеров.