What a Blast

Проект с акцентом на физические взаимодействия, level design и понятный мобильный UX. Позже стал основой для Бумбарды.

PhysicsMobile

Мое участие в проекте

  • Был единственным разработчиком проекта: спроектировал архитектуру, реализовал весь функционал и довел проект до стадии MVP.
  • Спроектировал систему прицеливания, основанную на физической симуляции без ущерба производительности. В копии игрового мира выполнялась симуляция, по результатам которой игроку отображалась полная траектория полета снаряда с учетом рикошетов.
  • Подготовил удобный конструктор уровней для гейм-дизайнеров.

Галерея