Мое участие в проекте
- Был единственным разработчиком проекта — от архитектуры до релиза.
- Адаптировал графику под аппаратные ограничения первых поколений ТВ-приставок, сохранив визуальное качество игры.
- Интегрировал API Сбера: облачные сохранения, монетизация.
- Реализовал внутриигровые покупки для открытия дополнительных уровней.
Интересные моменты
- Проект стал развитием What a Blast для новой платформы с учетом ее технических ограничений.